游戏音乐的力量!王者荣耀国际版4.0英雄主题曲获国际音乐大奖
玩家喜欢多少游戏类型和主题,就有多少游戏音乐受到玩家追捧,比如流行、乡村、摇滚、哥特、古典、电子...任何人来到网前。
这几年游戏有了自己的专属演唱会,先是游戏展,然后是音乐厅。很多既是玩家又是音乐人的人开始为游戏音乐而奔跑。
(视频游戏直播,游戏和玩家的交响音乐会)
游戏的创作者也从相对有限的群体扩展到了更广泛的领域。从知名交响乐团到世界级作曲家、歌手,都在游戏音乐中留下了自己的作品。为《波斯王子》等游戏做音乐的VGL创始人托米塔拉里科说,“如果贝多芬现在还活着,他也会为游戏作曲。”
日前,好莱坞音乐媒体奖公布了获奖名单。这个有分量的国际音乐奖再次肯定了游戏音乐。其中“王者荣耀国际版”(以下简称AoV)4.0的英雄主题曲获得好莱坞音乐媒体奖“最佳手游原创音乐奖”。
“我很兴奋。我以前从没想过要得奖。”AoV4.0英雄主题曲制作团队代表杨莉在得知歌曲获奖后这样说道。“最佳手游配乐音乐奖”的竞争对手包括《使命召唤手游》等知名手游大作。AoV这次能获奖,自身实力毋庸置疑。
此前,“王者荣耀”和AoV已经获得了很多奖项和提名。自2015年以来,许多世界级的音乐人,如汉斯·季默、霍华德·肖尔(沉默的羔羊七宗罪和指环王系列的代表作品)、尼尔·阿克(星际争霸2和魔兽世界的代表作品),都为王者荣耀创作了主题曲和游戏配乐。
尼尔·阿克创作的专辑“王者荣耀”2.0扩展音乐《走出去》获得2019全球音乐奖最佳游戏作曲金奖——诞生于1989年的全球音乐奖(Global Music Awards),是国际唱片业联合会认可的国际性重要音乐奖项,包括邦·乔维、麦当娜和Lady 。
(王者荣耀和王者荣耀国际版部分奖项示例)
一次次获奖,一次次被认可是什么意思?从宏观上来说,可以说“中国游戏音乐获得了国际认可”,从而“中国游戏在世界上的影响力有所提升”。
至于AoV本身,更愿意把自己五年的出海历程总结为选择适合自己和玩家的内容,踏踏实实的做出一款被玩家认可的游戏。可以体现在一段音乐中,触动一个泰国演奏者的心弦;也可以体现在一个活动中,让一个日本玩家为吕布的爱情故事和丢辛的故事而感慨;也可以是竞技比赛,激起一个中国选手的参与热情。
而这种想法和坚持,也将延续到AoV的下一个五年,甚至更远。